Es una columna que aparece los jueves en el suplemento ciberp@is.
Soy un lector habitual y os recomiendo su lectura.
La semana pasada hablaba sobre el negocio de comprar avatares (una representación gráfica del personaje con el que se juega en un juego de rol por internet o MMORPG ).
Parece ser que se pueden subcontratar a jugadores chinos para hacer puntos, de tal forma que se estima que los puntos adquiridos en una hora de juego pueden venderse hasta por 3,5 dolares, a esta práctica de vender riquezas virtuales en el mundo real se le llama (Real-money trading).
En la columna de esta semana habla de la feria MacWord y de la pareja que nació en ella Apple-Intel, del nuevo MacBook pro con chips Core Duo de Intel (la perfección hecha realidad) y de las ganancias de Apple con el iPod (42 millones vendidos en 2005). Apple nació el 1 de abril de 1976.
El pan gracias al circo: la economía del juego en línea ( ciberp@is 12-01-2006)
MacWorld: tres momentos y una reflexión (ciberp@is 19-01-2005)